- Main
- Fantasy - Role-Playing Game Fiction
- Vampire: the Masquerade - Let the...
Vampire: the Masquerade - Let the Streets Run Red
Matthew Dawkins, Dale Andrade, Steffie De Vaan, Jose Garcia, Kristina Horner, Klara Horskjær Herbøl, Crystal Mazur, Lauren Roy, Hilary Sklar, Monica Speca, Rachel Wilkinsonคุณชอบหนังสือเล่มนี้มากแค่ไหน
คุณภาพของไฟล์เป็นอย่างไรบ้าง
ดาวน์โหลดหนังสือเพื่อประเมินคุณภาพของไฟล์
คุณภาพของไฟล์ที่คุณดาวน์โหลดมาเป็นอย่างไรบ้าง
What motivates an undead body to go on walking, talking, plotting, and biting?
The Hunger is an obvious motivation. It drives all vampires to commit foul acts in the name of sustenance.
The Beast, too, gives a Kindred drive. Whether in fear of the Beast within or in attempts to master it, that constant nagging growl makes an undead monster march on.
Touchstones — those throbbing links to mortality so many vampires hold dear — might drive a vampire to kill just to protect someone none the wiser to their guardian’s bestial nature.
Politics. Philosophy. War. Brinkmanship. They make a vampire think, feel, and fight for something, whether it be tangible or ethereal. These things give a Kindred meaning.
Whether letting the Beast rage in the gun-happy South Side of Chicago, chasing prey around the Loop, plotting out in Gary, or fleeing the Inquisition into the murky swamps of rural Illinois, Chicago always gives a Kindred an activity or two to fill up their nights.
The one certainty is that blood will flow. It will flow, and the streets will turn red by the dawn.
Let the Streets Run Red includes:
Four full stories for play over multiple game sessions, each handling a different core theme from Vampire: The Masquerade. These chronicles can be played independently of each other or in sequence.
Deep coverage of the vampire domains of Chicago, Milwaukee, Indianapolis, and Gary and some of those cities’ undead inhabitants.
A cast of Kindred with biographies, ambitions, intrigues, links to other characters, and ways to include them in any chronicle, whether as antagonists, a supporting cast, or inspiration for playable characters.
New Loresheets for inclusion in your game, allowing player characters to start with a foot, claw, or fang already planted in the roots of the chronicles within this book, and beyond.
Nine ready-made characters so you can start playing any of the chronicles in this book immediately.
The Hunger is an obvious motivation. It drives all vampires to commit foul acts in the name of sustenance.
The Beast, too, gives a Kindred drive. Whether in fear of the Beast within or in attempts to master it, that constant nagging growl makes an undead monster march on.
Touchstones — those throbbing links to mortality so many vampires hold dear — might drive a vampire to kill just to protect someone none the wiser to their guardian’s bestial nature.
Politics. Philosophy. War. Brinkmanship. They make a vampire think, feel, and fight for something, whether it be tangible or ethereal. These things give a Kindred meaning.
Whether letting the Beast rage in the gun-happy South Side of Chicago, chasing prey around the Loop, plotting out in Gary, or fleeing the Inquisition into the murky swamps of rural Illinois, Chicago always gives a Kindred an activity or two to fill up their nights.
The one certainty is that blood will flow. It will flow, and the streets will turn red by the dawn.
Let the Streets Run Red includes:
Four full stories for play over multiple game sessions, each handling a different core theme from Vampire: The Masquerade. These chronicles can be played independently of each other or in sequence.
Deep coverage of the vampire domains of Chicago, Milwaukee, Indianapolis, and Gary and some of those cities’ undead inhabitants.
A cast of Kindred with biographies, ambitions, intrigues, links to other characters, and ways to include them in any chronicle, whether as antagonists, a supporting cast, or inspiration for playable characters.
New Loresheets for inclusion in your game, allowing player characters to start with a foot, claw, or fang already planted in the roots of the chronicles within this book, and beyond.
Nine ready-made characters so you can start playing any of the chronicles in this book immediately.
หมวดหมู่:
ปี:
2020
ฉบับพิมพ์ครั้งที่:
5
สำนักพิมพ์:
Renegade Games Studios
ภาษา:
english
จำนวนหน้า:
252
ซีรีส์:
World of Darkness
ไฟล์:
PDF, 21.24 MB
แท็กของคุณ:
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 2020
อ่านออนไลน์
- ดาวน์โหลด
- pdf 21.24 MB Current page
- Checking other formats...
- แปลงเป็น
- ปลดล็อกการแปลงไฟล์ขนาดใหญ่กว่า 8 MBPremium
ไฟล์จะถูกส่งไปยังที่อยู่อีเมลของคุณ อาจใช้เวลา 1-5 นาที ก่อนที่คุณจะได้รับ
ไฟล์จะถูกส่งไปยังบัญชี Telegram ของคุณภายใน 1-5 นาที
สำคัญ: กรุณาตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้เชื่อมโยงบัญชีของคุณกับบอตของ Z-Library ใน Telegram
ไฟล์จะถูกส่งไปยังอุปกรณ์ Kindle ของคุณภายใน 1-5 นาที
หมายเหตุ: คุณต้องยืนยันหนังสือทุกเล่มที่คุณจะส่งไปยัง Kindle ของคุณ ตรวจสอบกล่องจดหมายเข้าของคุณเพื่อค้นหาอีเมลยืนยันจาก Amazon Kindle Support
กำลังแปลงเป็น อยู่
การแปลงเป็น ล้มเหลว
สิทธิประโยชน์ของบัญชีแบบพรีเมียม
- ส่งไฟล์ไปยังเครื่อง eReader
- ขีดจำกัดการดาวน์โหลดที่เพิ่มขึ้น
- สามารถแปลงไฟล์ได้
- ผลการค้นหาเพิ่มเติม
- สิทธิประโยชน์อื่นๆ